Para detectar si hay alguna colisión entre dos sprites se puede usar el método hitTestObject( DisplayObject ) de la siguiente manera:
if ( moving_left ) {
direction = DIRECTION_LEFT;
x = x - 1;
}
for (child in 1...parent.numChildren ) {
if ( Std.is(parent.getChildAt(child), Wall) ) {
if ( parent.getChildAt(child).hitTestObject (this) ) {
x = x + 1;
}
}
}
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Aún no he conseguido salir del laberinto… :-/
Lo cierto es que el laberinto es lo que hay fuera. Lo que no has conseguido es entrar en el laberinto.